哎,你是不是也受够了?
网上那些AI绘画工具,一画人脸就翻车——不是眼睛一大一小,就是手指多出一根,要不就是表情僵硬得像蜡像馆逃出来的,想生成个理想中的帅哥美女,结果出来的东西能让你做三天噩梦,别急,这真不是你的问题,也不是AI不行,核心症结往往出在“模型”上,市面上的通用模型就像个大锅饭,啥都能做,但啥都不精,想画出真实、生动、有灵魂的人像?你得有个专属的“私人厨师”。
咱就抛开那些晦涩的术语,像唠家常一样,聊聊怎么从头“养”出一个懂你心思的真人模型,放心,不写代码,不碰命令行,咱们用最接地气的方法。
这是最最重要的一步,直接决定成败,你不能跟AI说:“给我画个美女。”这太模糊了,你得在脑子里,甚至用文字勾勒出她的“灵魂档案”:
想得越具体,后面的路就越顺,这就好比你去理发,不能只跟托尼老师说“剪短点”。
模型是靠“看图”学习的,你喂它吃快餐,它就给你输出垃圾;你喂它吃营养大餐,它才能回报你精品。
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现在主流的方法是在开源模型(Stable Diffusion 的某个优秀底模)基础上进行 “微调” ,你可以把它想象成一个已经学过绘画的艺术生,你需要专门培训他画某个特定的人。
推荐几个对新手友好的可视化工具,Kohya's GUI 或 Dreambooth 的整合包,操作界面有点像游戏设置:
thick_eyebrows(浓眉)、slight_smile(浅笑)、wavy_hair(波浪发)。一定要移除那些与人物无关的、但又频繁出现的通用标签,yellow_dress”(黄裙子),除非这条裙子是你想让她永远穿着的标志性特征,这一步是告诉AI:“学这些,别学那些。”训练完成后,你会得到一个专属模型文件(.ckpt 或 .safetensors),但这还不是结束,是开始。
训练自己的真人模型,第一次多半不会完美,可能会发现眼睛有点怪,或者风格没完全抓准,这太正常了。调整素材,微调参数,再训练一轮,这个过程本身,就是你和AI之间最有趣的对话。
它不再是那个给你随机抽盲盒的黑色箱子了,你通过喂给它精心准备的数据,赋予了它理解和创造某个特定“美”的能力,当你能稳定地生成一张张生动、真实、且完全符合你想象的面孔时,那种成就感,绝对比随便下载个模型套用要爽得多。
这条路需要一点耐心,一点折腾,但绝对值得,毕竟,创造独一无二的事物,永远是技术带给我们的最大乐趣,去吧,开始打造你的数字缪斯。
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