最近我发现一件特有意思的事儿:AI模型训练玩游戏,这话题乍一听像是极客们的自娱自乐,但仔细琢磨,里头门道可多了去了,你说,一个没有手、没有眼睛、连“赢”是啥滋味都不知道的代码集合,怎么就能在《星际争霸》里微操大军,在《DOTA 2》里跟职业选手打得有来有回,甚至还在《我的世界》里自己琢磨出挖矿盖房子的套路?这背后可不是简单的“打游戏”那么简单。
我得先扯远一点,其实让AI玩游戏,早就不是新鲜事了,上世纪90年代,IBM的“深蓝”打败国际象棋冠军卡斯帕罗夫,那会儿大家还觉得这只是规则清晰、信息完整的棋类游戏,AI靠算力碾压而已,但现在的游戏环境复杂多了——开放世界、不完全信息、实时决策、长期策略……这些玩意儿对AI来说,简直就像把人扔进一个完全陌生的城市,还要求你立刻学会生存、社交甚至搞出点事业来。
现在的AI模型训练玩游戏,早就不是“穷举所有可能走法”那么粗暴了,研究人员更多是在模拟一种“试错学习”,比如让AI在《超级马里奥》里一遍遍撞墙、跳坑,直到某一次它突然“悟了”:哦,原来踩乌龟能得分,原来蘑菇能变大,这个过程,本质上和人类小孩学走路没啥区别——摔多了,自然就会了。
但有意思的就在这里,AI在游戏里学会的,往往不只是游戏本身,前两年DeepMind搞的AlphaStar,在《星际争霸2》里和人类对战,刚开始的时候它那些操作简直让人哭笑不得:乱造兵、瞎开矿、资源分配一团糟,可训练到后来,它居然自己摸索出了“骚扰经济”“兵种克制”这些职业选手才懂的战术,甚至还能根据对手的风格临时调整策略,这哪是在打游戏?这分明是在学一套复杂的动态决策系统。
更让我觉得有意思的是,有些AI在游戏里甚至会发展出“人类看不懂”的怪招,比如在某个赛车游戏里,AI为了追求最快圈速,发现了一种贴着墙边疯狂摩擦前进的诡异跑法——这招人类驾驶员根本用不了,因为会翻车,但AI通过物理引擎计算发现,这样确实能减少空气阻力,你看,它没被“人类经验”束缚,反而找到了系统漏洞里的最优解,这算不算另一种意义上的“创造力”?
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也不是所有AI训练都这么顺利,有些游戏对AI来说简直难到变态,比如那些需要长期规划、延迟奖励的游戏——你在《荒野大镖客2》里打猎,可能折腾半天才攒够钱买把好枪,这个“付出-回报”的周期太长,AI很容易在半路就“迷失方向”,开始原地转圈或者干脆摆烂,这时候研究人员就得想办法,比如设计更巧妙的奖励机制,或者让AI学会“分解目标”:先学会骑马,再学会瞄准,最后才是打猎卖钱。
说到这里,你可能会觉得:这不就是高级版的游戏外挂吗?还真不是,外挂是破坏规则,而AI训练是在规则内学习——甚至是在帮我们理解规则本身,游戏公司其实早就盯上这块了:用AI测试游戏平衡性、自动生成关卡、甚至设计更智能的NPC,我听说有团队在拿AI玩《文明6》,结果发现AI发展出的外交策略,比预设的简单“友好/敌对”模式复杂得多,这直接影响了下一代策略游戏的设计思路。
不过啊,我最感慨的不是技术多牛,而是这种训练过程本身,像极了一种“虚拟进化”,AI在游戏世界里死上千百回,就为了找到那条最优路径,它没有情绪,不会抱怨,但那种笨拙的、反复试错的样子,莫名有种生命最初学习生存的即视感,有时候看AI训练录像,从最初的智障操作到后期的行云流水,居然有点“养成系”的快乐。
这条路还长着呢,现在的AI能在规则清晰的游戏里称王称霸,但面对《塞尔达传说》那种靠直觉和灵感探索的开放世界,或者《Among Us》那种需要撒谎、揣测心理的社交游戏,AI还是个小学生,但这恰恰是最有想象空间的地方——如果有一天,AI连这些都能搞定,那它学会的恐怕就远不止是“玩游戏”了。
所以啊,下次看到AI在游戏里虐人类高手,别光想着“机器又取代了啥”,不妨换个角度:那个在屏幕里疯狂操作的角色,其实正在经历一场极其奢侈的“自我修炼”,而这场修炼的副产品,可能会悄悄改变我们眼前的这个世界——从更智能的推荐算法,到更灵活的机器人控制,甚至到更复杂的社会系统模拟,游戏,不过是它的第一个训练场罢了。
话说回来,我有时候甚至会胡思乱想:如果AI在游戏里学会了合作、欺骗、长期规划……那它离“理解”人类,是不是也更近了一步?这又是另一个话题了,今天就扯到这儿吧,我得去试试那个据说能让AI学会玩《动物森友会》的新框架了——毕竟,教AI还房贷、布置小岛,听起来就挺治愈的,不是吗?
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