最近看到不少人在聊用AI模型来玩“吃鸡”(绝地求生),感觉特别酷,什么自动瞄准、智能跑毒、物资识别……好像有个AI队友就能轻松上分,说实话,一开始我也觉得这玩意儿离我们普通人太远,肯定是那些大公司或者专业团队才能搞的东西,但自己摸索了一阵子后发现,嘿,其实门槛没想象中那么高,今天我就把自己折腾的过程捋一捋,给感兴趣的朋友们指条路,咱不搞那些外挂破坏游戏平衡的玩意儿,纯粹是出于技术学习和研究的目的。
第一步,别急着写代码,先想清楚要干嘛。 这是最容易被忽略的一步,你是想让AI帮你识别地图上的物资(比如三级头、八倍镜),还是学习跑图的路线,或者是训练它对战的策略?目标不同,后面采集的数据和用的方法差别可就大了,我建议新手先从简单的开始,比如识别游戏画面里的特定物品,这就像教小孩认东西,得先告诉他“这是苹果,那是香蕉”。
第二步,准备“教材”:数据采集。 这是最枯燥,但也最重要的一环,你的AI模型聪明不聪明,全看喂给它的“教材”质量怎么样,你需要自己进入游戏,录制大量的视频片段或者截取海量的游戏截图,比如你想训练它识别“车辆”,那就得在各种地形、各种天气、各种角度下,截取包含车辆的图片,同时还要标注出图中车辆的位置,这个过程非常耗时,我当初就差点在这步放弃,你可以用一些录屏软件,然后搭配标注工具(像LabelImg这种)手动画框标注,数据要尽可能多样,别只在一种场景下采集,不然AI容易“偏科”。
第三步,选个合适的“培训班”:模型与框架。 现在市面上有很多现成的模型架构可以用,不用我们从零造轮子,对于图像识别这类任务,YOLO(You Only Look Once)系列模型是个热门选择,它速度快,精度也不错,挺适合游戏画面这种需要实时处理的场景,框架方面,PyTorch和TensorFlow是两大主流,PyTorch对新手更友好一些,代码写起来像在写Python,比较直观,选好之后,就可以去GitHub上找对应的开源代码和预训练模型了,用预训练模型就像请了个有基础的家教,它能识别一些通用物体(比如人、车),我们在它的基础上,用我们的“吃鸡”数据专门训练它认游戏里的东西,会事半功倍。
第四步,开始“上课”:训练模型。 把标注好的图片数据分成三份:训练集、验证集和测试集,训练集是主要教材,验证集是随堂测验,测试集是最终大考,接下来就是配置训练参数,比如学习率、训练轮数这些,这个过程很吃电脑硬件,尤其是显卡(GPU),如果你的显卡不太行,训练起来会非常慢,我一开始用笔记本训练,跑一轮要一天,后来还是咬牙上了块好点的显卡,训练过程中要盯着验证集上的表现,防止“过拟合”——就是AI把训练图片背得滚瓜烂熟,但遇到新图片就傻眼了,这个过程需要反复调整参数,有点像在调教一个不太聪明的学生,需要点耐心。
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第五步,“毕业考试”与实战部署。 训练完成后,用测试集看看它的最终成绩,如果识别准确率还行,就可以把它“部署”起来了,简单点说,就是写个程序,让这个训练好的模型能实时读取你的游戏画面,然后把它识别出来的结果(比如用框把车辆框出来)显示在屏幕上,到这里,一个最基础的视觉识别AI模型就算跑通了,你会看到屏幕上,AI自动在你游戏画面的汽车、房子上打上标记,那一刻还是挺有成就感的。
这只是万里长征第一步,如果你想让它完成更复杂的操作,比如自动移动到安全区,那涉及到的就不仅仅是“看”,还要“决策”和“控制”,需要用到强化学习等更复杂的技术,并且要和游戏本身进行交互,那又是另一个层面的挑战了,而且涉及到游戏官方的规则,需要格外谨慎。
整个流程走下来,我的感觉是,训练一个游戏AI模型,技术本身虽然有一定复杂度,但核心难点其实是那份耐心和解决问题的动手能力,网上资料很多,但坑也不少,经常一个报错就能查半天,当你看到自己训练的模型终于能准确认出游戏里的“空投箱”时,那种快乐,可比单纯“吃鸡”一把要持久得多,这不仅仅是为了游戏,更是一个了解AI如何“学习”、如何“看”世界的有趣窗口,有兴趣的话,不妨就从收集100张带标注的“急救包”图片开始吧?
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