最近刷社交媒体,你可能会刷到一些奇怪的视频——视频里是《原神》的角色在说话,但说的却不是游戏里的台词,而是各种网络段子、流行梗,甚至是你朋友发来的语音内容,点开评论区,总有人问:“这是官方新出的语音吗?”而答案往往是:“不,这是用AI‘炼’出来的。”
没错,一种新的“玩法”正在原神玩家圈子里悄然流行:用游戏里那些我们熟悉的角色声音——无论是旅行者、派蒙,还是钟离、雷电将军——来训练AI语音模型,只需要一段清晰的原始音频,加上现在越来越容易上手的AI工具,一个能模仿角色音色、语气,甚至说话习惯的“数字声替”就能被创造出来,技术门槛的降低,让这种曾经只属于极客的“黑科技”,飞入了寻常玩家手中。
表面上看,这挺酷的,想象一下,让纳西妲用她温柔的声音给你念睡前故事,或者让荒泷一斗用他那嚣张的语调播报明天的天气预报,充满了娱乐性和创意,许多二创作者乐此不疲,用这些AI声音制作搞笑视频、填补同人剧情的对话空白,甚至让不同次元的角色进行“梦幻联动”,这似乎是粉丝文化在技术时代的又一次狂欢,是“为爱发电”的升级版。
但如果我们把镜头拉远一点,事情就变得没那么简单了,当你兴致勃勃地“投喂”音频给AI时,有没有想过,这些声音到底属于谁?是游戏厂商米哈游,是角色的配音老师,还是我们每一个玩家?法律的红线首先开始模糊,角色的声音,尤其是配音演员极具辨识度的音色和表演,很可能构成受法律保护的“表演者权”,未经授权擅自用于AI训练和生成,无异于在灰色地带跳舞,一不小心就可能构成侵权,这可不是危言耸听,国内外已经出现了多起声音权益相关的法律纠纷。
比法律问题更先触动人们的,是情感上的不适,对于许多玩家而言,可莉的童真、魈的清冷、温迪的自由不羁,这些不仅仅是声音特质,更是由配音演员(我们常说的“声优”或“CV”)倾注了无数心血和情感塑造出的灵魂,声优们通过音色、气息、细微的停顿和颤抖,赋予角色血肉,AI可以轻易地复制音色,但它能复制那份注入声音中的灵魂和温度吗?当AI生成的、略带机械感的“钟离”说着网络烂梗时,一些老玩家感到的或许不是有趣,而是一种珍爱之物被轻慢、被解构的失落,这不再是“二创”,更像是一种“数字挪用”。
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更令人细思恐极的,是技术滥用可能打开的潘多拉魔盒,今天可以用它来编段子,明天是否就可能被用来制作虚假的、带有误导性的角色发言?伪造一段“角色”说出的不当言论,在社区内引战;或者,更直接地,用于生成欺诈性的语音内容,声音的伪造,在电信诈骗等领域早已不是新闻,而当伪造的对象是我们信任和喜爱的虚拟角色时,其迷惑性和潜在危害可能更大,技术的“好玩”背面,往往站着它的“可怕”。
这场由玩家自发掀起的“声音训练”热潮,实际上把我们所有人都推到了一个必须思考的十字路口:在AI时代,我们该如何与那些我们喜爱的虚拟形象相处?技术的便利,是否给了我们“占有”和“重塑”他们一切的权利?
也许,我们需要建立一些新的共识,首先是对原创者的尊重,无论是游戏公司还是配音演员,他们的劳动成果是这一切的基石,任何形式的再创作,哪怕是技术驱动的,也应建立在知情和许可的底线之上,纯粹的“用爱发电”不能成为侵权的挡箭牌,作为玩家和创作者,我们需要培养一种“技术素养”——明白什么能做,更明白什么不该做,技术的强大不在于肆无忌惮地使用,而在于有约束、有敬畏地驾驭。
也是最重要的,是珍惜那份“真实”的价值,AI能模仿声音,但模仿不了声优在录音棚里为一个句子反复琢磨的汗水,模仿不了角色与玩家在剧情高潮处共同经历的情感共振,那份由“人”直接传递给“人”的真诚与共鸣,才是虚拟角色真正活在我们心中的原因。
下次当你又想“炼”一个角色的声音来玩时,或许可以停一下,听听游戏里原版的语音,回想一下它第一次触动你的瞬间,技术的浪潮无法阻挡,但我们可以选择不让它冲刷掉那些最珍贵的人性痕迹,毕竟,提瓦特大陆的旅途之所以动人,从来不只是因为那些好听的声音,更是因为声音背后,那些真实的情感与相遇。
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