哎,你有没有遇到过这种抓狂的情况?好不容易用AI画出了一个特别合心意的角色形象,大眼睛,特定的发型,嘴角那抹似笑非笑的弧度,简直是你故事里的“本命”,结果下次再想让它画同一个角色,换个姿势或场景,得,直接给你“整容”了——脸型变了,眼神味道不对,甚至发色都跑偏,感觉就像找了个记忆力只有七秒的画家,每次都得重新描述一遍,还未必对得上号。
别急,这问题几乎每个想用AI进行系列创作的人都会撞上,咱不整那些虚头巴脑的概念,就捞干的说,聊聊怎么给你心中的那个“他”或“她”,在AI里安一个稳定、可靠的家,也就是所谓的“固定人物训练模型”,这玩意儿,你可以理解为给AI开的专属角色培训班。
为啥AI总是“记不住”脸?
首先得明白,通用的AI绘画模型(比如那些大而全的底模型),就像个见过无数面孔的超级画师,但它学得太杂了,你输入一段文字,它更倾向于根据文字提示,从海量数据里组合出它认为符合描述的“平均脸”或流行风格,而不是死死记住你上次指定的那个独特面孔,它缺乏对“特定个体”的持续记忆,固定人物的核心目标,就是给这个画师做针对性强化训练,让它深刻理解并记住某一个独特角色的视觉特征。
开工前的准备:物料是关键
这事儿有点像教小孩认人,你不能光嘴上说“记住那个叔叔”,得给他看那个叔叔清晰、多角度的照片,训练AI也一样,你需要准备一套高质量、统一的角色素材图,这里有几个血泪教训总结出的要点:
- 数量与质量:至少准备15-30张图片,不是越多越好,但太少特征学不全,关键是质量要高,主体要清晰,最好是这个角色不同角度(正面、侧面、半侧)、不同表情(喜怒哀乐)、不同光照下的特写,背景尽量干净,避免杂乱信息干扰AI。
- 风格一致性:如果你想要的是二次元卡通形象,那就全用二次元图;要写实风,就全用写实照片或高质量3D渲染图。千万别混搭,不然AI会精神分裂,学出个“四不像”。
- 主体唯一性:每张图里最好只有你要训练的这个角色,如果图里有其他人物或复杂元素,AI可能会把不该学的也学进去。
- 自己动手丰衣足食:如果没有现成成套的图怎么办?有两个土法子:一是用AI本身,先大致生成一些接近你设想角色的图,筛选出最符合的作为素材起点;二是自己画,哪怕草稿也行,清晰表达特征,或者用照片,但要注意版权。
训练方法:两条主流路径
对于咱们非硬核程序员来说,有两条相对友好的路可以走。
路径A:LoRA模型 - 轻量高效,灵活首选
你可以把LoRA理解为一个轻量化的“角色滤镜”或“特征补丁”,它本身不大(几十到一百多MB),需要配合一个主模型(大模型)使用,它的原理不是改变主模型全部,而是微调其中某些关键参数,让模型学会“哦,看到这些关键词,我就该调用那个特定角色的样子”。
- 怎么做:现在有一些整合好的图形界面工具(比如秋叶大佬的LoRA训练包),大大降低了操作门槛,你只需要把准备好的素材图按规范放好,写好描述每个图片内容的标签(tag),设置好一些参数(学习率、步数这些,刚开始可以用推荐值),然后点开始训练,电脑自个儿在那儿算(通常需要几十分钟到几小时,看你的显卡和图片量)。
- 优点:文件小,训练相对快,可以针对不同主模型灵活切换,一个LoRA可以专门定义一个角色,管理起来很方便。
- 缺点:需要搭配主模型使用,且控制力有一定边界,在极端姿势或视角下可能还是会有点飘。
路径B:Dreambooth技术 - 深度定制,绑定性强
Dreambooth更像是一种深度“注入”技术,它会把你的角色概念,作为一个独特的“关键词”(比如一个特殊的标识符,如“sks”)直接训练进主模型里,训练完成后,会生成一个全新的、包含了该角色知识的大模型文件(通常好几个GB)。
- 怎么做:同样有简化工具,你需要提供角色素材,以及一些同类别的“先验知识”图片(比如训练真人角色,就额外提供一些其他无关真人的图片,帮助AI区分什么是“通用人类”,什么是“你的特定角色”),训练时,它会告诉模型:“当我说‘sks’时,指的就是我给你的这些特定图片,而不是其他普通人。”
- 优点:角色绑定非常深刻,生成时直接使用新模型,无需额外加载补丁,角色特征还原度通常更高、更稳定。
- 缺点:模型文件巨大,每次切换角色可能需要换模型;训练过程更复杂,更容易出现过拟合(就是只认识你给的图片里的样子,泛化能力差,换个背景就不会画了)。
一些实战中的“玄学”与心得
- 关键词触发:训练LoRA时,你需要给它设定一个唯一的触发词,别用常见的词汇,beautiful girl”,不然你一用这个词,AI就调用你的角色,乱套了,建议用生造的组合,zhaoliu_girl”(张三女孩)、“style_of_xxx”这种无意义的专用词,使用时,在提示词里加上这个触发词,角色特征就被召唤出来了。
- 标签(Tag)要写好:给每张素材图打标签时,要客观描述画面内容,blue_hair, long_hair, smiling, looking at viewer, white background”,避免带风格或主观评价的词汇,要把角色恒定不变的特征标签写详细、写准确,比如精确的发色、瞳色、脸型特征、标志性配饰等。
- 别指望一劳永逸:没有哪个模型能保证100%在所有场景下都完美还原,复杂动作、非训练过的视角,还是可能出问题,这时候,多步骤生成就很有用:先出一个大致对的,然后用图生图,以它为基底,配合提示词微调,或者局部重绘修改出错的部位。
- 耐心调试:训练参数没有绝对的金标准,第一次效果不理想很正常,调整学习率、增加/减少训练步数、优化素材图,都可能带来改善,这是一个需要耐心调试的过程,有点像老中医抓药,得慢慢试。
最后聊几句
说到底,训练固定人物模型,是一个与AI协作、明确沟通的过程,你准备素材,就是在给它最直观的视觉教材;你设置参数和标签,就是在制定教学大纲,这个过程确实需要投入一些时间和精力去摸索,但一旦成功,回报是巨大的,它意味着你可以拥有一个随时听候调遣、形象稳定的“数字演员”,无论是画漫画分镜、做小说配图,还是设计游戏角色概念,效率和连贯性都能提升一大截。
也别被工具束缚了,技术是来服务创意的,而不是反过来,当基础形象固定后,你的重心更应该放在如何让这个角色在更精彩的场景和故事里活起来,毕竟,我们最终想要的,不只是几张漂亮的脸,而是能打动人心的作品。
好了,方法大概就是这些,不妨现在就动手,选一条路试试看,给你心中的那个独一无二的角色,在AI的世界里办一张“永久身份证”吧,过程中遇到啥坑,欢迎随时来交流,咱们都是在摸索中前进的同行人。
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