最近我身边不少做内容的朋友,都在琢磨同一个事儿:能不能用自己的形象或者某个特定角色,生成一个能说会动、还能按自己想法表演的“数字人”?不管是做短视频口播、虚拟直播,还是给游戏或动画设计角色,这种需求越来越常见。
说实话,早几年这想法还挺科幻的,没点技术底子根本玩不转,但现在不一样了,随着一些专门用于“训练”人物模型的软件成熟起来,门槛已经降低了很多,这里说的“训练”,可不是让你去当健身教练,而是指通过给软件“喂”足够的图像、视频或动作数据,让它学习并生成一个高度仿真的数字人物模型。
如果你刚接触这个领域,可能会有点懵,市面上工具那么多,该怎么选?我根据自己的折腾经验,觉得可以从两个维度来考虑:一是你想达到的效果有多精细,二是你愿意花多少时间和精力去折腾。
对于大多数只是想快速尝鲜、做个有趣小视频的朋友,我会推荐那些“一站式”的云端工具,这类平台通常操作比较傻瓜化,你往往只需要上传一段人物正面视频或者多角度的照片,它就能在几小时内自动生成一个基础模型,有的还内置了丰富的表情库和动作模板,你可以直接拖动时间轴让模型眨眼、微笑、挥手,甚至跳段简单的舞蹈,优点是快,省心,适合社交媒体上那种轻量级的内容创作,缺点嘛,就是自定义程度有限,模型细节可能经不起细看,有时候表情也会有点僵,你懂的,就是那种“一看就知道是AI”的感觉。
但如果你对自己要创造的角色有更具体的想法——比如需要他做出某个经典动作、穿上特定款式的衣服,或者面部特征要极度还原某个真人——那就得考虑更专业的本地化软件了,这类工具通常需要你在自己的电脑上运行,对显卡性能有一定要求,它们给你提供了海量的参数可以调整,从骨骼绑定、肌肉变形,到皮肤纹理、毛发渲染,几乎每一个细节都能微调,这个过程有点像玩一个超级复杂的捏脸游戏,只不过维度多了无数倍,你需要有耐心,一点点去打磨,我最初用的时候,光是为了让角色的嘴角在微笑时弧度更自然,就折腾了大半天,但当你最终调出满意的效果,那种成就感也是无与伦比的。
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还有更硬核的路径,就是利用一些开源的框架从零开始训练,这需要你准备好大量高质量、多角度的数据集,并且有一定的编程和机器学习基础,这条路学习曲线陡峭,但自由度也最高,是很多专业工作室和技术极客的选择,对于普通创作者来说,可能暂时用不上,但了解它的存在,能帮你理解整个技术到底能做到什么程度。
不管选择哪条路,有几点心得我觉得挺重要,第一,数据质量决定模型上限,无论是照片还是视频,光源尽量柔和均匀,背景简洁,人物表情和角度越多变越好,别指望用几张模糊的自拍就能炼出绝世美颜,第二,心态要放平,尤其是刚开始,生成的结果可能很鬼畜,比如五官错位或者动作诡异,这都很正常,多试几次,调整输入,慢慢就能摸到窍门,第三,版权和伦理意识不能丢,训练涉及真人形象时,务必取得本人同意,用虚拟角色也要注意别撞车现有知名IP,避免不必要的麻烦。
回过头看,人物模型训练工具的发展,其实给我们普通人打开了一扇特别有意思的窗,它让那种曾经需要庞大团队和巨额资金才能完成的数字角色创作,变成了一个人人都有可能上手尝试的事情,虽然目前的技术还远未到完美的地步,生成的结果时常带着点“数字感”,但这个过程本身已经充满了创造的乐趣,你可以赋予一个虚拟形象以生命,让他替你表达,这本身就是件很酷的事。
如果你也心动了,不妨挑一个看起来最顺眼的工具,先从几张照片开始试试,说不定,下一个让你朋友圈惊艳的“数字分身”,就在你的下一次点击中诞生了。
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