最近在捣鼓AI绘画模型训练的朋友,估计不少人都被同一个问题给卡住了脖子——内存不足,那感觉,就像你正兴致勃勃准备大展拳脚,结果刚起跑就被人从背后拽住了衣领,别提多憋屈了,看着命令行里蹦出来的“CUDA out of memory”或者干脆的报错提示,一股无名火就往上冒,精心准备的素材、调了半天的参数,全都卡在了这临门一脚。
这事儿我太有感触了,一开始玩模型训练,总觉得是显卡不够顶级,后来才发现,很多时候问题不出在显卡的绝对算力,而在于那“显存”够不够你折腾,尤其是想训练一个有点个性的、符合自己审美的小模型时,高清图片一喂,批量大小(batch size)稍微设高一点,或者网络结构复杂些,显存立马告急,训练进程直接“红温”宕机。
那怎么办呢?总不能次次都去换张顶级卡吧,那不现实,其实啊,咱们可以琢磨点“花小钱办大事”甚至“不花钱也办事”的法子。
最直接的一招:降低批量大小,这是缓解显存压力的首选方案,别总想着一步吃成胖子,把batch size从8调到4,甚至调到2或1,虽然理论上可能会让训练过程波动稍微大一点,收敛慢一点点,但至少能让训练跑起来啊!先跑起来,比完全卡死强太多了,这就好比运货,大卡车一次拉得多但路窄过不去,换成小货车多跑两趟,货总能运完。
好好审视一下你的图片素材,是不是一股脑把原图直接塞进去了?现在的相机、手机拍出来的图,动不动就好几M甚至十几M,分辨率巨高,训练前,非常有必要对图片进行统一的缩放和裁剪,比如统一缩放到512x512或者768x768这种常用尺寸,别小看这个操作,它能瞬间把你的显存占用砍下去一大截,还有,格式也可以注意下,转换成JPG(适当质量)通常比PNG体积小。
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第三个思路,简化模型结构,如果你是自己在魔改网络,或者从开源项目里找的代码,看看有没有哪些层是可以暂时精简的?比如减少一些通道数(channel),或者用更轻量级的模块替代,这需要一定的技术知识,但对开源模型进行“瘦身”本身也是个有趣的课题。
还有一个“黑科技”味道的方法:使用梯度累积,简单说,就是本来想用大的batch size,但现在显存只允许我用很小的batch,那我就在逻辑上“模拟”出大批量的效果:用小batch跑几次,把这几步的梯度累加起来,然后再一次性更新模型参数,这样,虽然每一步用的显存小了,但最终参数更新的效果可以接近使用大的batch size,很多训练框架都支持这个功能,算是个非常实用的技巧。
如果上述软件层面的优化都到极限了,还是不够,那就得考虑硬件或“借力”了,看看自己电脑的内存是不是足够大,系统能不能开启一部分共享内存给显存用(虽然效率低点,但救急可行),或者,干脆去云服务平台租用一段时间带有大显存的GPU实例来跑训练,虽然花点钱,但省心省力,适合处理关键项目。
遇到显存不足别头铁,也别轻易放弃,AI绘画模型的训练,本身就是一个在资源限制和理想效果之间寻找平衡的艺术,多试试不同的参数组合,优化一下数据和处理流程,往往就能豁然开朗,毕竟,我们的目标是创造出惊艳的画作,而不是跟硬件报错信息较劲,对吧?慢慢调,耐心点,那朵属于你的创意火花,总能找到办法让它持续燃烧起来的。
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