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别光玩AI画图了,试试亲手捏个数字人,这几款工具让你过足造人瘾

2026-01-25 563 AI链物

最近AI画图是不是有点玩腻了?天天输入关键词,等机器吐出一张张或惊艳或诡异的图,虽然爽,但总感觉少了点参与感,就像吃外卖固然方便,但偶尔自己下厨炒个菜,哪怕糊了也挺有成就感。

哎,那你有没有想过,干脆自己“造”个数字人?

不是那种简单换脸的滤镜,而是从外形、性格到说话方式,都由你一点点“捏”出来的虚拟角色,它可以是你故事里的主角,可以是你的虚拟助手,甚至可以是某个已逝偶像的“数字分身”——这个得谨慎,涉及伦理问题咱们今天先不谈。

今天聊的,就是几款能让你亲手训练AI人物模型的软件,别一听“训练”就头大,觉得是程序员专属,现在不少工具已经做得相当友好,甚至有点“拖拉拽”就能上手的意思了。

想搞个“二次元老婆”?先试试这些入门款

别光玩AI画图了,试试亲手捏个数字人,这几款工具让你过足造人瘾 第1张

如果你主要是想创造动漫风格的角色,或者快速生成一些特定形象,可以先用一些集成度较高的平台练手,比如Artbreeder,这个网站很多人应该听过,它本来主打图片混合生成,但它的“Portraits”功能很适合塑造人脸,你可以通过调整基因滑块(比如年龄、性别、种族特征),融合不同图片,慢慢“育种”出你想要的脸,虽然它不能直接让角色动起来说话,但作为人物视觉原型的创作工具,特别适合找感觉,操作像玩合成游戏,很容易上瘾,一不留神就能玩一下午。

还有Crypko,这个是专门针对动漫头像的,最大特点是能生成一致性很高的角色多角度视图,这对后续想要做故事或设定集很有帮助,不过它高级功能要收费,免费版生成次数有限,适合浅尝辄止。

动起来,还能聊起来:进阶的动态角色塑造

光有张脸肯定不够,你想要这个数字人能摆姿势、做表情,甚至和你对话,那就得用到更专业的工具了。

这里不得不提Daz 3D,这是个老牌3D人物创作软件了,资源库极其庞大,各种人体模型、发型、服装、道具应有尽有,你可以像玩高端芭比娃娃一样,调整人物的每一个关节、每一块肌肉的形态,打光、调整镜头,渲染出非常逼真的图像或动画,它的学习曲线稍陡,但网上教程海量,社区也很活跃,最大的好处是:创作自由度极高,你几乎能完全控制人物的外观和动作,很多游戏开发者、独立动画师都用它来做原型设计。

那如果还想让角色拥有独特的“灵魂”呢?这就需要用到语言模型了,比如Character.AI,这个平台虽然不直接帮你创建视觉形象,但它能让你用文字详细描述一个角色的性格、背景、说话口吻,然后平台背后的模型就会扮演这个角色和你聊天,你可以通过不断的对话互动,来“调教”它,让它越来越贴近你心中的设定,这个过程本身就很有趣,你能亲眼看着一个虚拟人格在你眼前慢慢变得鲜活,把它和Daz 3D这类工具创造的视觉形象结合,一个初步的“数字人”就有了雏形。

硬核玩家的选择:从零开始“炼丹”

如果你不满足于使用现成平台,就想从模型底层动手,训练一个独一无二的、专属于你的人物AI,那就进入“硬核模式”了。

这通常需要一些技术背景,但好在现在也有相对友好的工具降低门槛,比如SadTalker 这类开源项目,它可以让静态图片根据音频生成口型同步的说话视频,你需要提供一个人物头像和一段录音,它就能让图中人“开口说话”,你可以通过更换不同的图片和音频,来观察效果,理解模型是如何工作的。

更进一步的,是使用像Stable Diffusion 加上各种人物LoRA模型的方法,简单说,LoRA就像是一个针对特定人物或风格的“微调插件”,你可以在开源社区找到别人训练好的各种风格(比如某某动漫角色风格)的LoRA,直接使用,而最硬核的,是自己收集某个特定人物(比如你自己,或者你原创的角色)的大量图片,然后用工具(比如Kohya_ss GUI)在自己的电脑上训练一个专属LoRA,这个过程俗称“炼丹”,因为你需要调整一堆参数(学习率、迭代步数啥的),效果可能一次不成,得反复试验,但一旦成功,你就能让Stable Diffusion稳定地生成这个特定人物的各种图片了。

再结合GPT这类大语言模型为角色注入对话能力,以及RVC这类声音克隆工具赋予它特定音色,一个从外观、声音到思维都高度定制的AI人物,就真的在你手中诞生了。

一些冷静的提醒

自己训练AI人物模型,听起来很酷,但有几个坑得提前知道:

  1. 算力是道坎:训练模型,尤其是视觉模型,对电脑显卡(GPU)要求很高,用云端服务器(比如Google Colab,但有限制)能缓解,但要么麻烦,要么烧钱,自己“炼丹”可能意味着你的电脑风扇狂转好几个小时甚至几天。
  2. 数据要干净:想训练一个高质量的专属模型,你需要准备大量(几百张甚至上千张)清晰、多角度、一致的图片数据,收集和整理这些数据本身就是个枯燥的体力活。
  3. 伦理红线不能碰:未经允许用他人形象、尤其是公众人物或已故之人进行训练,可能侵犯肖像权,甚至引发严重的伦理争议,用于创作虚构角色是乐趣,用于不当模仿或伪造,可能就是灾难的开始。
  4. 它不完美,但正因如此才有意思:别指望第一次就能做出完美无缺的数字人,过程中会出各种奇葩图,对话可能驴唇不对马嘴,动作可能僵硬诡异,但这些“翻车”现场,往往才是创作过程中最真实、最好玩的部分,接受这种不完美,享受从无到有的创造过程,才是最大的乐趣所在。

如果你已经对简单的AI绘画感到审美疲劳,想更深地介入AI创作,那么跳进“AI人物模型训练”这个大坑,绝对是一次充满挑战和惊喜的旅程,它不再是被动地等待AI输出,而是你主动地设计、引导、塑造一个数字生命,这种创造者的体验,是完全不同的。

就从今晚开始,选一个看起来最顺眼的工具,试着“捏”出你的第一个数字角色吧,说不定,一个全新的故事,就从你手中这个还不甚完美的虚拟小人开始了。

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相关标签: # ai人物模型训练软件

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