最近在折腾一些好玩的事儿——不是那种正儿八经的行业分析,也不是什么工具测评,就是单纯想看看,如果把现在火得不行的AI大模型,扔进《红色警戒2》那个满是坦克、基洛夫空艇和超时空兵的老派战场里,会发生什么,你可能会觉得,这有啥?不就是让AI打游戏嘛,但说实话,这个过程可比想象中拧巴得多,也有趣得多。
想想看,《红色警戒》是什么?那是无数80后、90后的青春记忆,是简单粗暴的规则下藏着无数骚操作的“电子沙盘”,矿车要跑、电厂要造、兵营要出、坦克要A过去……但真打起来,高手和菜鸟的差距,往往就在那几个细微的决策瞬间:是攀科技出高级单位,还是爆低级兵海?是偷袭对方矿车,还是正面硬刚?这些判断,可能靠的是经验、直觉,甚至是一点点“赌性”,可对AI大模型来说,它面对的是一堆它原本不“理解”的像素、数据和抽象指令。
最开始,你可能会觉得这事儿挺直接:不就是把游戏画面喂给AI看,然后告诉它“赢”是目标,让它自己摸索嘛,但一上手就发现,完全不是那么回事,现在的很多大语言模型,比如我们常聊的那些,它们擅长处理文字,理解语义,甚至能写诗编代码,可你让它直接“看”屏幕上的坦克大战,它压根不知道哪个像素点是自己的矿厂,哪个是敌人的光棱塔,这就好比让一个文学博士去开挖掘机,知识再渊博,也对不上操作杆。
第一步往往不是训练,而是“翻译”,得想办法把游戏里复杂、连续、充满视觉信息的状态,转换成AI能“读懂”的结构化数据,地图坐标、单位类型、血量、资源数量、科技树状态……把这些东西变成一堆数字和符号,这本身就是个技术活,相当于给AI配了一个专属的“战场情报官”,帮它把眼花缭乱的画面,翻译成一份冷冰冰的、但极其精确的战报。
有了“情报”,接下来就是教AI“思考”和“动手”,思考,就是做决策,基于当前这份数据报告,AI要决定下一步干什么,这里通常会用上强化学习那套思路——让AI像一只在迷宫里找奶酪的老鼠一样,不断试错,它一开始的行动完全是随机的:可能把所有的钱都拿来造发电厂,结果没兵营;可能造了一堆动员兵,然后让他们傻站在基地里看风景,但每次行动后,它会得到一个“反馈”:资源增加了?还是基地被拆了?这个反馈就是“奖励”或“惩罚”,通过海量(真的是海量)次数的尝试,AI慢慢会摸索出哪些行为序列更容易导向“胜利”这个终极奖励。
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这个过程,慢得让人抓狂,你看它初期那些蠢操作,能急得你拍桌子,它不懂“兵贵神速”,可能开局先让工程师围着基地散步三分钟,它也不懂“集中优势兵力”,经常把坦克一个接一个地送进对方防御塔的火力网,堪称当代坦-克-送-肉-流,你会真切地感受到,人类在游戏中那些看似本能的“常识”和“策略”,对AI而言,是一座需要从零开始攀爬的高山。
但有意思的转折点也在这里,当训练量堆到一定程度,AI偶尔会迸发出一些让人惊讶,甚至有点“非人类”的策略,它可能会极端精准地计算出一个“偷家”的时间窗口,用极少量的兵力,在你意想不到的路径上直插核心,或者,它对资源采集和部队生产的节奏控制,达到一种近乎冷酷的效率,完全不受情绪干扰,也不会犯“上头”这种人类常见错误,它不追求场面好看,只追求胜率数字的微小提升,这种纯粹基于数据和概率的优化,有时会产生一些违背人类直觉,但异常有效的“邪道”打法。
更多的时候,AI的表现会凸显出它的“盲区”,它可能对某种固定的战术套路练得炉火纯青,可一旦对手换一种非常规的开局,它就懵了,表现得比人类更僵化,因为它学习的,是它见过的数据中的模式,对于数据分布之外的“奇招”,它缺乏人类那种举一反三、临场应变的模糊处理能力,这也让我们反思,我们所说的“智能”,究竟包含多少这种应对未知的弹性。
让AI大模型玩《红警》,与其说是在创造一个新的游戏高手,不如说是一面特别的镜子,我们透过它笨拙的摸索和偶尔的闪光,反而更清晰地看到了人类自身决策的奥秘:那种融合了经验、直觉、情感、风险偏好甚至文化背景的复杂综合体,是多么精妙和难以被简化,AI用它的“傻劲”和“执着”,在另一个维度上解析着这个我们熟悉的游戏世界,而我们从旁观中获得的,或许是对“智能”二字更开阔、也更谦卑的理解。
这整件事,技术上有挑战,过程充满哭笑不得的瞬间,结果也未必实用,但它足够有趣,也足够引发一些超越游戏本身的联想,在AI试图理解并征服一个老游戏的同时,我们似乎也在重新理解,我们曾经投入无数热情的那个虚拟战场,以及我们引以为傲的“智慧”,究竟是由什么构成的,这场代码与钢铁洪流的另类交锋,没有硝烟,却充满了思想的碰撞。
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