最近刷到一些游戏视频,感觉有点不对劲,不是玩法变了,而是里面的对手,那个“电脑”,好像越来越贼了,它不再傻乎乎地往你的枪口上撞,反而会预判你的走位,甚至玩点心理战,你可能会嘀咕:“这AI开挂了吧?”
某种意义上,还真被你说中了,它开的不是作弊挂,而是“学习挂”,现在很多游戏,本身就是一个巨大的AI训练场,我们普通玩家在里头厮杀、闯关、甚至瞎逛,不知不觉就成了帮助AI模型变得更聪明的“工具人”,这听起来有点科幻,但其实已经渗透进很多游戏类型里了。
先说说最典型的,开放世界和模拟类游戏,这类游戏简直就是AI学习的“黄金沙盒”,你想过为什么一些大型游戏的NPC(非玩家角色)现在没那么死板了吗?你抢了辆车,后面的NPC警察不仅会追你,还会尝试包抄、设置路障,这背后,很可能就有一套AI模型在驱动,开发者通过让AI在虚拟城市里进行无数次“追逐-逃脱”的模拟,训练它理解交通规则、路径规划,甚至预测玩家可能选择的逃跑路线,玩家每一次不按常理出牌的骚操作,比如把车开上屋顶,都会被系统记录下来,成为AI学习应对“人类奇葩行为”的新样本,你越是想方设法捣乱,AI见识的“世面”就越广。
另一种是策略和竞技类游戏,尤其是那些1v1对战的,这里简直是训练“决策AI”的顶级道场,最著名的例子可能就是几年前,那个在《星际争霸II》里把顶级职业选手按在地上摩擦的AI“AlphaStar”,它怎么练出来的?就是自己跟自己打了成千上万盘,不断试错,学习在浩如烟海的战术中,找到最优解,现在很多游戏的“最高难度”电脑,背后可能都有类似的强化学习模型在支撑,它们的目标非常纯粹:赢,为了赢,它们可以探索出人类玩家根本想不到,或者觉得太“非主流”的战术,你跟它打的每一盘,都在帮助它微调策略,让它更了解人类的习惯和弱点,有时候你觉得电脑出招“阴险”,那正是它从海量对局中学到的“损招”。
更接地气一点的,是合作闯关或带队友的单机游戏,你有没有发现,有些游戏里你队友的AI好像聪明(或蠢得)更“人性化”了?它会卡在奇怪的地方,但也会在你残血时精准地扔过来一个医疗包,这背后可能关联着“协作AI”的训练,开发者需要让AI理解复杂的团队目标:什么时候该进攻,什么时候该防守,如何分配资源,如何弥补玩家(也就是你)可能出现的失误,你的游玩数据,特别是那些成功通关或团灭的瞬间,会被用来分析人类在团队中的决策模式,从而让AI队友更好地配合我们,而不是机械地执行固定脚本。
.jpg)
甚至,一些休闲和创意类游戏也加入了这场“训练”,比如一些绘画、填词、音乐创作游戏,你随手的涂鸦、胡乱拼凑的句子、即兴弹的几个音符,都可能被收集起来,用于训练理解人类审美和创造力的模型,系统在默默学习:什么样的线条组合会被人类认为是“一只猫”?什么样的旋律走向会让人感到“欢快”?你每一次“创作”,都在为AI注入一点点人类的感性认知。
我们玩家就这么“无偿”地当了训练员吗?也不完全是,最直接的好处是,我们玩到了更聪明、更有挑战性、体验更丰富的游戏,对手不再麻木,世界更加鲜活,很多游戏公司会巧妙地将这种训练“游戏化”,设置一些特殊任务或模式,明确告诉你这是在帮助改进AI,完成后给你独特的奖励、称号,这让我们从“被利用”变成了“主动参与”,甚至有了一种“我在塑造这个游戏未来”的参与感。
这里面也绕不开隐私和伦理的问题,我们的操作习惯、决策数据被记录去了哪里?会不会有泄露风险?这些确实是需要业界和玩家共同关注和监督的,这股“游戏即训练场”的潮流,恐怕只会越来越猛。
下次当你在游戏里被电脑“虐”了,或者对NPC的机智感到惊讶时,除了骂一句或者赞叹一句,或许可以会心一笑:哥们儿,我又给你喂了一组高质量数据,你在变强,它也在进化,这盘游戏,我们双方都没输。
我们玩的可能不再是一个设定好的程序,而是一个在与无数玩家互动中,不断成长、变化的数字生命体,想想,还挺带感的,不是吗?只是希望它学会的都是怎么让游戏更好玩,而不是怎么更完美地“虐”我们,毕竟,被太聪明的AI血虐,游戏体验可就有点复杂了。
(免费申请加入)AI工具导航网

相关标签: # ai训练模型游戏有哪些
评论列表 (0条)