最近跟几个做游戏开发的朋友聊天,他们都在感慨:现在的游戏AI,好像越来越“像个人”了,不是以前那种傻乎乎沿着固定路线巡逻的NPC,而是会预判、会学习、甚至会“使诈”的对手,这背后,其实就是AI训练游戏...